Kerugian yang Disamarkan sebagai Kemenangan, Ilmu di Balik Keuntungan Kasino

Berjudi adalah bisnis yang baik, atau setidaknya yang menguntungkan. Menurut American Gaming Association, pada 2012, 464 kasino komersial di AS melayani 76,1 juta pelanggan dan meraup US $37,34 miliar.

Setiap tahun pendapatan game di AS menghasilkan lebih banyak keuntungan daripada industri film teater ($AS10,9 miliar). Dan industri musik rekaman ($ AS7 miliar) digabungkan. Bahkan pendapatan gabungan US $22,5 miliar dari empat liga olahraga utama AS dikerdilkan oleh pendapatan dari industri kasino komersial.

Perjudian adalah bisnis yang sedemikian baik sehingga meskipun melaporkan dampak negatif. Seperti meningkatnya kemiskinan dan pengangguran, tingkat kejahatan yang lebih tinggi. Dan penurunan nilai properti di lingkungan terdekat. Negara bagian Illinois awal tahun ini mengeluarkan undang-undang untuk mengizinkan mesin slot di semua perusahaan yang menjual alkohol. .

Demikian juga, Massachusetts baru-baru ini menyetujui rencana mogul. Kasino Las Vegas Stephan Wynn untuk sebuah resor kasino senilai US $1,6 miliar di utara wilayah Boston. Meskipun proyek ini dan lainnya dapat dihentikan dengan pertanyaan 3 “memperluas larangan bermain game” pada 4 November.

Penyebaran Judi di Amerika

Perjudian tidak hanya umum, itu juga diterima. Terlepas dari kenyataan bahwa untuk sekitar 4% dari perjudian populasi merupakan kecanduan yang problematik. Dan bahkan patologis, 85% orang Amerika merasa bahwa perjudian dapat diterima dengan baik untuk diri mereka sendiri. Atau jika tidak bagi orang lain di negara di mana lebih dari 20 Negara sekarang mengizinkan beberapa bentuk kasino komersial.

Tidak terlalu sulit untuk melihat mengapa pelobi kasino percaya. Bahwa kasino memberikan kontribusi positif kepada masyarakat tempat mereka beroperasi.

Jauh lebih mudah untuk memahami mengapa begitu banyak orang Amerika menikmati judi walaupun itu cenderung mengakibatkan hilangnya uang.

Anda Kalah, Kasino Menang

Sebagai aturan umum, kita cenderung mengulangi perilaku yang menghasilkan hasil. Yang diinginkan dan menghindari perilaku yang menghasilkan kerugian. Kami mengulangi lelucon yang ditertawakan orang, memilih pekerjaan yang kami sukai dan yang membayar uang paling banyak. Dan menghindari perilaku yang menghasilkan denda. Mengikuti logika ini, orang akan mengharapkan seorang penjudi hanya bermain selama mereka menang. Dan kemudian memotong kekalahan mereka ketika mereka mulai kalah.

Namun judi tampaknya beroperasi secara berbeda. Pemain bermain lebih cepat setelah kalah dan bertaruh secara terus-menerus terlepas dari persentase pengembalian. Besarnya pengembalian, atau kurangnya kemenangan sepenuhnya. Jadi apa yang mendorong perilaku perjudian jika kehilangan lebih sering terjadi. Dan pembayaran tidak melebihi pembelian-masuk?

Salah satu penjelasan adalah bahwa penjudi dengan buruk menilai probabilitas sebenarnya untuk menang. Bahkan ketika tumpukan token dan koin mereka berkurang di hadapan mereka.

Beberapa contoh fenomena ini dapat dengan mudah dilihat dalam bahasa penjudi. “Keberuntungan saya akan berubah,” “Kemenangan akan datang”. Atau “Saya sedang berapi-api,” adalah semua pernyataan yang berbicara terlalu percaya pada kemampuan seseorang untuk memprediksi peristiwa acak yang fungsional.

Penjudi akan sering mengatakan hal-hal ini setelah serangkaian hasil yang tidak biasa, misalnya sepuluh kekalahan beruntun pada roulette. Penjudi kemudian dapat melanjutkan untuk bertaruh lebih pada merah. Dengan harapan palsu bahwa putaran berikutnya lebih cenderung muncul merah karena probabilitas keseluruhan permainan (kemungkinan 50% merah).

Logika cacat ini disebut “Kekeliruan Penjudi”. Ini berasal dari kesalahpahaman tentang bagaimana probabilitas dinilai; sebenarnya hasil putaran sebelumnya dari roda roulette tidak memiliki pengaruh pada hasil putaran berikutnya. Probabilitas merah tetap keras kepala di 50%.

Aku Sangat Merindukannya

Contoh lain tentang bagaimana penjudi salah menilai hasil yang hilang dapat dilihat ketika individu merespons kerugian yang mirip dengan kemenangan. Menerima dua dari tiga simbol yang diperlukan untuk menang di mesin slot adalah kerugian. Namun, pemain sering merespons “nyaris” ini dengan kegembiraan, peningkatan taruhan, dan permainan yang lebih gigih.

Menang dan hampir menang adalah peristiwa yang mirip bagi banyak orang. Sehingga mereka merespons dengan cara yang sama untuk keduanya. Orang-orang berhenti, misalnya, lebih lama setelah menang daripada kalah. Ini dikenal sebagai “jeda pasca penguatan.” Orang sering berhenti lebih lama setelah nyaris terjadi.

Menang dan hampir menang sangat mirip dalam otak penjudi sehingga penelitian tentang jalur antisipasi. Dan pemberian penularan dopamin menunjukkan pola aktivasi yang sangat mirip untuk nyaris gagal dan menang.

Efek Near-miss tidak terbatas pada hasil yang terlihat mirip dengan menang. Hasil yang lebih dekat dengan kemenangan dalam arti yang lebih abstrak juga menyebabkan respons yang serupa.

Misalnya, efek nyaris gagal telah diperlihatkan dalam permainan. Di mana “hampir menang” mungkin berhubungan dengan mencetak angka yang dekat dengan nomor menang, seperti di blackjack.

Hasil nyaris gagal bukan satu-satunya bentuk hampir menang yang berkontribusi pada kebingungan perilaku yang dihadapi oleh penjudi. Mesin slot modern juga menghadirkan beragam fitur yang dirancang untuk membingungkan hasil.

Kerusakan Slot

Satu fitur yang ada di hampir setiap mesin slot modern adalah kemenangan parsial. Atau “kehilangan disamarkan sebagai kemenangan.”

Karena mesin slot telah beralih dari mesin slot 3-gulungan 1-jalur tradisional ke slot video 5-gulungan modern. Sering kali dengan 25 atau lebih jalur pemenang, hasil nyaris gagal menjadi hampir tidak dapat diidentifikasi dari kehilangan hasil lainnya.

Dengan mendorong individu untuk bermain di lebih dari satu baris. Kasino telah menciptakan skenario di mana para pemain diberikan kemenangan di hampir setiap putaran.

Meskipun frekuensi kemenangan meningkat, proporsi uang yang dikembalikan seringkali jauh lebih kecil daripada seluruh taruhan. Seperti menang 10c pada taruhan 50c. Kerugian 80% ini disertai dengan suara yang sama pada mesin sebagai kemenangan nyata. Dan menempati area layar yang sama dengan yang menang dilaporkan.

Karena sulit melihat kesalahan pada mesin slot modern, pembuat game telah memasukkan fitur permainan lainnya seperti simbol putaran bebas. Game mini, dan penghargaan progresif, yang menciptakan situasi nyaris celaka baru sementara seringkali tidak menjamin peningkatan nilai kemenangan diri.

Misalnya, simbol khusus dapat ditempatkan pada gulungan. Yang memberikan 10 putaran bebas setiap kali tiga muncul di mana saja dalam layar game. Simbol-simbol ini akan sering membuat suara khusus, seperti bunyi gedebuk ketika mereka mendarat. Dan jika dua simbol mendarat, banyak game akan mulai memainkan musik tempo cepat. Menampilkan lampu berkedip di sekitar gulungan yang tersisa. Dan mempercepat laju putaran untuk meningkatkan arti-penting acara.

Ketika Anda memenangkan hasil semacam ini, Anda merasa seolah-olah telah memenangkan jackpot; lagipula. 10 putaran gratis adalah 10x peluang untuk memenangkan uang besar, kan? Kenyataannya adalah bahwa 10 putaran bebas itu tidak mengubah probabilitas kemenangan. Yang sudah kecil pada putaran apa pun dan masih cenderung mengakibatkan hilangnya uang. Untuk banyak game, fitur seperti ini sepenuhnya menggantikan jackpot standar.

Fitur-fitur Karakteristik

Fitur-fitur ini berbagi satu karakteristik penting: mereka memungkinkan kasino untuk memberikan lebih banyak hasil. Yang terasa seperti kemenangan sambil tidak meningkatkan pembayaran yang sebenarnya. Efek dari fitur-fitur ini sangat signifikan sehingga pada tahun 1989. Komisi Gaming Nevada melarang algoritma yang sengaja meningkatkan prevalensi hasil nyaris. Tentu saja, ini hanya diterapkan pada peningkatan kecelakaan hampir yang disengaja ketika kerugian telah ditentukan. Yaitu secara buatan menghasilkan nyaris mati alih-alih pada apa gulungan biasanya mendarat.

Sayangnya, undang-undang ini tidak menghalangi desain tata letak gulungan yang disengaja. Tanpa manipulasi tambahan, menghasilkan kesalahan yang nyaris sering terjadi dan kehilangan disamarkan sebagai kemenangan. Undang-undang ini juga tidak berlaku untuk fitur-fitur permainan yang lebih baru yang menyoroti kesalahan nyaris. Seperti mempercepat gulungan, atau membuat topografi yang sepenuhnya baru dari hasil. Seperti halnya dengan free-spin atau mini-game.

Sementara pertanyaan tentang bagaimana cara terbaik mengelola manipulasi buatan nyaris gagal. Mungkin menjadi topik diskusi peraturan di masa depan. Keputusan untuk bermain game dengan ilusi ini pada akhirnya akan jatuh pada pengguna akhir.

Selama Anda bersedia memaparkan diri pada permainan di tempat pertama, kasino hanya perlu duduk dan menunggu. Dan dengan meningkatnya ketersediaan kasino di seluruh AS, mereka tidak perlu menunggu lama.

You may also like